10 Maiores Empresas de Videogames do Mundo


A indústria de vídeo games é um dos negócios mais competitivos do mundo. Os grandes vencedores como Sony e Microsoft são apoiados por décadas de lucro em outros produtos eletrônicos e computadores. Outras empresas estão na lista com a força das fortes vendas de jogos historicamente populares. Os jogadores mais novos – a maioria das empresas fora dos EUA – são jogadores das divisões de jogos móveis.

De acordo com a Forbes Online, toda a indústria faturou mais de US$ 40 bilhões em 2018. As cinco maiores empresas de jogos obtiveram a maior parte desse lucro. As empresas menores lutam, e até mesmo algumas das maiores editoras estão demitindo funcionários. Pode haver algumas mudanças nos cinco últimos colocados desta lista ano a ano, mas os cinco primeiros provavelmente estão lá para ficar.

10. Gung Ho Online

  • Local: Tóquio
  • Receita: $1,6 bilhões
  • Jogo mais vendido: Puzzles e Dragões
  • Fundado: 1998

Gung Ho Online

Fonte: Gung Ho Entertainment

Esta empresa construiu sua fortuna no mercado de jogos on-line. Ela começou a desenvolver um site de leilões online como uma subsidiária da empresa de telefonia celular japonesa Softbank. Em 2000, a empresa mudou para serviços de jogos online, hospedando servidores no Japão para um MMOG. Em 2013, lançou um jogo móvel desenvolvido internamente, Puzzles & Dragons, que responde pela maior parte de sua receita. A empresa também adquiriu outras editoras de jogos desde que comprou ações de volta da Softbank.

 

9. Ubisoft

  • Local: Paris
  • Receita: $1,9 bilhões USD
  • Jogo mais vendido: Assassins’ Creed
  • Fundado: 1986

Ubisoft

Fonte: Gage Skidmore [CC BY SA 2.0] via Flickr

A Ubi Soft era originalmente uma empresa familiar de hardware e software para pedidos por correio, administrada a partir dos subúrbios de Paris. Era uma empresa familiar cujos membros logo reconheceram o crescente interesse em jogos de PC. A Ubi Soft desenvolveu internamente alguns títulos que tiveram sucesso na Europa, mas que não se traduziram bem no exterior. Eventualmente, a empresa comprou direitos para distribuir outros títulos, o que lhes permitiu comprar o Red Storm Games, o criador de um jogo popular baseado nos romances de Tom Clancy.

Além da série Assassin’s Creed, a Ubisoft é conhecida pela série Far Cry e Just Dance.

 

8. King

  • Local: Estocolmo, Suécia
  • Receita: $1,9 bilhões
  • Jogo mais vendido: Candy Crush saga
  • Fundado: 2003

King

Fonte: Iswjy1mcb [CC Por SA 4.0] via Wikimedia Commons

A King inicialmente desenvolveu jogos que os usuários podiam jogar dentro de seu navegador, eliminando a necessidade de baixar e/ou instalar software. Esse modelo não teve sucesso inicialmente. Entretanto, a empresa encontrou sucesso produzindo jogos para uso em plataformas de mídia social como o Facebook.

Dentro dos jogos de mídia social, a King ganharia dinheiro através das chamadas “microtransações” e através de publicidade dentro do jogo. Isto causou um crescimento de receita de mais de US$ 1 bilhão em dois anos.

 

7. Namco Bandai

  • Local: Tóquio
  • Receita: $2,20 bilhões
  • Jogo mais vendido: Série Tekken
  • Fundado: 2005

Namco Bandai
Fonte: Bandai Namco [Domínio Público] via Wikimedia Commons

A Namco já era uma conhecida empresa de jogos arcade. A Bandai, fabricante de brinquedos e de programas de TV, tem algumas das marcas mais conhecidas do mundo, como Power Rangers. Em 2005, as divisões de jogos das duas empresas se fundiram.

A fusão da Namco Bandai Studios tem alguns dos mais antigos e populares consoles de jogos de combate, como a Tekken e a Soul Caliber. Também lançou uma série de jogos baseados no IP de propriedade da Bandai, como o Dragonball e o Gundam.

 

6. Electronic Arts

  • Local: Redwood City, CA
  • Receita: $3,49 bilhões
  • Jogo mais vendido: FIFA 18
  • Fundado: 1982

Electronic Arts

Fonte: Rei dos Corações [CC BY SA 3.0] via Wikipedia

A Electronic Arts pode ser uma das marcas mais amplamente reconhecidas na cultura dos jogos. O ex-funcionário da Apple, Trip Hawkins, iniciou a empresa com financiamento e começou a produzir uma variedade de jogos para o crescente mercado de computadores domésticos. Foi alguns anos depois que a empresa começou a trabalhar em um simulador de futebol profissional que iria gerar um de seus jogos mais populares, Madden NFL.

Os jogos esportivos da EA foram o que fez da empresa um sucesso. Entretanto, a EA adquiriu vários estúdios ao longo do tempo, produzindo ou co-produzindo jogos populares de outros subgêneros.

 

5. Ativision Blizzard

  • Local: Santa Monica, CA
  • Receita: $3,5 bilhões
  • Jogo mais vendido: Overwatch, WoW
  • Fundado: 2008

Activision Blizzard
Fonte: Activision Blizzard [Domínio Público] via Wikimedia Commons

A Activision e a Blizzard foram, separadamente, uma das mais bem-sucedidas editoras e desenvolvedores de jogos dos anos 90, sendo a Activision uma das mais antigas empresas do ramo. Durante uma queda na indústria de jogos domésticos, a Activision foi comprada por um CEO técnico e recuperou participação no mercado.

A Blizzard foi pioneira nos jogos de estratégia online, multiplayer, como o Warcraft. A empresa francesa Vivendi comprou a Blizzard, e a Activision adquiriu mais tarde a divisão de jogos da Vivendi, que incluía a Blizzard.

 

4. Nintendo Company

  • Local: Kyoto, Japão
  • Receita 2018: $4,2 bilhões
  • Jogo mais vendido: a série Mario
  • Fundado: 1886

Nintendo Company

Fonte: Evan-Amos [Domínio Público] via Wikimedia Commons

A Nintendo estava no ramo dos jogos muito antes da invenção dos computadores, fazendo cartas de jogar e, mais tarde, brinquedos e jogos de fliperama. Entrou na indústria de jogos de console nos anos 70, quando distribuiu o console Odyssey no Japão. Em 1981, desenvolveu e lançou Donkey Kong, o jogo que deu origem ao personagem de assinatura Mario.

A Nintendo é talvez mais conhecida pelos consoles e dispositivos de jogos que criou do que por seus jogos. A empresa produziu um console em 1977 antes de lançar mais tarde os sistemas Famicom, NES e Game Boy.

 

3. Microsoft (Jogos Xbox)

  • Local: Seattle, WA
  • Receita 2018: $7,79 bilhões
  • Jogo mais vendido: Halo, Minecraft
  • Fundado: 2002

Microsoft (Xbox Games)

Fonte: Pexels [CC0]

A empresa de Bill Gates sempre teve uma divisão interna de jogos que produzia e publicava jogos com o sistema operacional MS-DOS e para Windows. A empresa criou uma divisão separada para jogos em 2000, quando entrou na arena de jogos de console e anunciou o Xbox.

A Xbox Games desenvolve e publica jogos para o PC e para o console, assim como publica jogos para celular e jogos de navegador da Web. Também adquiriu a Mojang, a desenvolvedora e editora da Minecraft.

 

2. Tencent Games

  • Local: 2003
  • Receita: $8,3 bilhões
  • Jogo mais vendido: Arena de Valor
  • Fundado: 2003

Tencent Games

Fonte: Domínio Público

Tencent Games é uma divisão da Tencent Holdings, uma empresa holding chinesa com uma variedade de interesses comerciais, incluindo jogos on-line. Desde o início, a empresa de jogos se concentrou em jogos online e de mídia social para atender aos interesses do crescente mercado chinês de comunicações móveis. Sua empresa matriz investiu em uma variedade de editores e anfitriões de jogos.

Hoje a empresa continua focada em jogos online e móveis e tem sua própria plataforma de streaming. É a maior empresa de jogos de valor.

 

1. Sony Computer Entertainment (SCE)

  • Local: Tóquio
  • Receita: $10,5 bilhões
  • Jogo mais vendido: O Último dos EUA, Gran Turismo
  • Fundado: 2003

Sony Computer Entertainment (SCE)

Fonte: Solomon 203 [CC BY SA 4.0] via Wikimedia Commons

Uma divisão do conglomerado de eletrônicos e entretenimento Sony, SCE começou em 1993 quando a Sony anunciou a produção do console de jogos Playstation. Desde então, a SCE tornou-se a maior empresa de jogos de vídeo do mundo, com base na receita anual.

A SCE supervisiona a produção do hardware e periféricos para jogos Playstation. É também a empresa matriz da Sony Interactive Entertainment Worldwide (SIE), a empresa que supervisiona a produção de jogos Sony. Muitos dos estúdios da SIE foram adquiridos por meio de aquisição.


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